domingo, 21 de septiembre de 2008

Investigación cientifica, el perro drogon.

Típico perro drogon, despues de drogarse, él puede estar cerca de su casa...
cerca de sus niños... no son mascotas, son ejemplos de largo alcance hacia la juventud.


Un grupo con de los mas prestigiosos cientificos estuvieron al mando del señor shredingskin, que logró dar fin a una incógnita de la humanidad y de la perrunidad percibida por el hombre.

Tengan algo de tiempo, y queden a leer este fabuloso texto, de como la droga, llega hasta sus mascotas, en este increíble acto de independencia informativa.



Shredingskin, palabras suyas:

"Y qué querés que te diga…

Los perros están drogados…

Luego de una larga y científica investigación, logramos mostrar el porque de su sabiduría y su mágica falta de inteligencia.

Hicimos el experimento con un perro de esos boludos que están al pedo por la calle.

Sí, señores y señoras, tiramos el palito y lo fue a buscar.

Le tiramos un palito, a un señor oficinista, y ni dos de bola, nos miró con cara de pelotudo.

Pero le tiramos a un drogadicto un palo y lo fue a buscar.

Este ultimo nos dio sus explicaciones: qué el palo era la vida que uno la busca, qué el sistema te hace no desear el palito fuente de todo lo necesario, qué el palito era el falo y estaría contradiciéndose con Freud… etc y mas etc etc.

Entonces, señoras y señores, lo encontramos acá, tirando el palito, mientras nosotros pensábamos que tirar el palito era deportes de personas que no tenían contacto con el ser humano y la mejor forma de buscar algo que hacer era comprarse un perro.

Los perros son drogones, pero no hablan nuestro idioma y no nos comentan el por qué fueron a buscar el puto palito.

Mientras los perros sacan la lengua y sonríen esperando que el palo vuele nuevamente, el ser humano busca explicar el porque de su acto drogón.

Otro estudio intenta desmerecer nuestro esfuerzo, diciendo que ellos descubrieron que los gatos se dopan con amapolas.

Pero obviamente, nosotros les decimos que se vayan a la recalcada concha de su putisima madre, ya que este es un medio democrático y no censurador, podemos decir lo que salga de la punta de nuestras pijas.

Ésto fue un pequeño paso para alguien y un gran paso para muchos otros.

Muchas gracias por ser participes dentro de este hacinamiento de conocimiento y ciencia."

sábado, 13 de septiembre de 2008

Seaman




Vengo a hablar de este videojuego, uno de los mas bizzzzzarros q jugué en mi vida, la premisa del juego es "hablar".

Tu rol en el juego es cuidar de este amiguito hasta que evolucione, lo interesante es que aprende a hablar, te pregunta cosas y hasta podes terminar pensando en varias cosas después de terminar de hablar con él.

Los temas que se tocan en las conversaciones con de lo mas variopintos, desde tu postura politica e ideologica, hasta amores, internet, arte o religión.

El juego tiene sus falencias, que no son pocas. El sistema no reconoce muchas veces lo que queres decir (aunque si te lo tomas con calma, es bastante fácil encontrarle el truco), tiene un tempo bastante lento y muchas veces no tenes nada que hacer o decirle. Pero es parte de la experiencia de juego.

La bizarreada no termina ahí, sino que el mismo relator del juego es Leonard Nimoy (de Strar Trek). Lo que realmente genera un clima atípico para un videojuego, entre futurista y primitivo, realmente agradable (al menos para mí)

Acá dejo una reseña de su historia y algunos videos (un walkthrough, pero no es lo mismo que jugarlo uno mismo):

Once long ago in Egypt's third dynasty, there was a man, who fell in love with a priest’s daughter. This man was the son of the Pharaoh, who disapproved of his son's relationship with the priest's daughter. The Priest sought help from Tahuti (Thoth), who was the god of wisdom.

Thoth was depicted as a man with the head of an ibis bird, and carried a pen and scrolls upon which he recorded all things. He was shown as attendant in almost all major scenes involving the gods, but especially at the judgment of the deceased.

Thoth had turned the man and his lover into a fish creature and a bird. The man became the fish, and his lover became a bird. Both had vanished. The priest who at the time was in charge of the construction of the pyramids, asked Thoth if they were to ever return. The Pharaoh asked if the priest could build a landmark that could act as a beacon, so that one day the couple could return.

Thousands of years later Professor William Southerland, the director of the Anthro-Bio Archaeological Research Institute in France had announced to the international media that there was a strong possibility that the creature "Seaman" was very much related to the origin of Ancient Egyptian civilizations.

Later, a man named Jean-Paul Gasse was the first scientist to research the Seaman creature, and is in a sense the creature's discoverer. Gasse found himself in an expedition around the area of the Nile River, investigating the biological ecosystem of the river. Gasse found mutated bone fragments by the river. All of bone fragments shared common characteristics, they all seemed to have mutated suddenly in order to adapt to the changing Nile Valley.

The fragments correlated with Hieroglyphics found on the ruins of pyramid walls dating back to the ancient third dynasty. While trying to reproduce Seaman's region and environment, Gasse continued to make experimental mistakes in the lab-based aquarium. Gasse realized that Seaman was no ordinary creature. This creature's face is just like that of a human being. He then gave them a name "Sea-man", or man of the sea.

SEAMAN GAMEPLAY (desde Día uno)











El resto de los videos los pueden encontrar acá:

http://www.youtube.com/profile_videos?p=r&user=SAMaxwellAdams&page=2

There you go.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Libros economia.

Pongo el compilado de libros de economía q habia dicho hace rato, no son tantos, pero es lo que hay.

13 libros.

Autores: Milton Friedman, Keynes, David Ricardo, John Stuart Mill, Tirole y McGraw Hill.

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Pass:

http://last-remnant.blogspot.com/

viernes, 5 de septiembre de 2008

El Modulor de Le Corbusier



Subo un par de libros que estube buscando por un rato y puede llegar a ser de interés para varias personas.

Le Corbusier developed the Modulor in the long tradition of Vitruvius, Leonardo da Vinci's Vitruvian Man, the work of Leone Battista Alberti, and other attempts to discover mathematical proportions in the human body and then to use that knowledge to improve both the appearance and function of architecture.
The system is based on human measurements, the double unit, the Fibonacci numbers, and the golden ratio. Le Corbusier described it as a "range of harmonious measurements to suit the human scale, universally applicable to architecture and to mechanical things."
Le Corbusier published Le Modulor in 1948, followed by Modulor 2 in 1955. These works were first published in English as The Modulor in 1954 and Modulor 2 (Let the User Speak Next) in 1958.
Le Corbusier used his Modulor scale in the design of many buildings, including Notre Dame du Haute and buildings in Chandigarh.
In the construction of the first Unité d'Habitation apartment building, in Marseilles, a version was cast in concrete near the entrance.

The graphic representation of the Modulor is a stylized human figure with one arm upraised stands next to two vertical measurements, the red series based on the figure's navel height (108cm in the original version, 1.13m in the revised version) then segmented according to Phi, and the blue series based on the figure's entire height, double the navel height (216cm in the original version, 2.26m in the revised), and likewise segmented. A spiral, graphically developed between the red and blue segments, seems to mimic the volume of the human figure.

WIKIPEDIA

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PASS:
http://last-remnant.blogspot.com/

y acá les dejo la transcripción del "debate" entre Chomsky y Foucault, completo (toca otros temas como la naturaleza humana y el desarrollo de la creatividad) y en castellano.

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Sin Pass

"A hundred times have I thought New York is a catastrophe and 50 times: It is a beautiful catastrophe. " Le Corbusier.

"Every work of art is an uncommitted crime." Theodor Adorno.

The Dark Eye



Este es un videojuego un toke creepy sobre los cuentos de Edgar Allan Poe. Es una aventura grafica bastante inusual, donde existe poca interacción, la mayoria enfocada a clickear para caminar y mirar, y otro click o movimientos sobre ciertos personajes o cosas.

El juego narra tu llegada a la casa de tu primo (si mal no recuerdo), donde se va desarrollando una historia, y paralelamente vas teniendo las llamadas pesadillas, donde te metes en 3 famosos cuentos de Poe (Berenice, Tell-Tale Heart y Cask of Amontillado). Lo que hace interesante al juego es el diseño de los personajes, la narración muy bien lograda, la direccion general y el hecho de poder jugar los cuentos de Poe tanto como el asesíno o como la víctima.

Acá dejo uno de los videos de uno de los cuentos:

Cask of Amontillado (Montresor, el asesíno)



y acá dejo dos cinematicas del juego donde narra dos cuentos distintos:

Annabel Lee



The Masque of Red Death

Part 1


Part 2



El juego destaca también por la forma de mostrar una narración totalmente enfocada de forma literaria a un videojuego con una interacción moderada, si bien no logra resaltar demasiado en ambos aspectos, es un pequeño salto en el mundo del desarrollo del gaming (aunque este juego es del año 1995, y esta claro que los juegos no siguieron nunca esta nueva forma de abordar la narrativa y la dirección de los juegos)

"As an individual, I myself feel impelled to fancy a limitless succession of Universes. Each exists, apart and independently, in the bosom of its proper and particular God."

"Experience has shown, and a true philosophy will always show, that a vast, perhaps the larger portion of the truth arises from the seemingly irrelevant."

Edgar Allan Poe.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Chomsky y Foucault


EVA 01
(no tiene nada q ver, pero it's good)


Aca dejo una charla de Noam Chomsky y Foucault, que tratan entre otros temas del estado, el rol del hombre en la sociedad, las instituciones, etc. zafa bastante.

Parte 1


Parte 2



Y de yapa pongo el debate de Frank Zappa en el programa Crossfire, sobre si debe o no el estado intervenir en la cultura y banear la difusión de algunas palabras en la musica:

Zappa on Crossfire:

Part 1


Part 2


Part 3


"Basically I'm in the idea business — whether it's a musical idea or a spoken idea ... If you wind up with a political system that wants to put idea men out of business, then you have worry on your hands." Frank Zappa

"Justice must always question itself, just as society can exist only by means of the work it does on itself and on its institutions." Michel Focault

"Colorless green ideas sleep furiously." Noam Chomsky (que lo pario eh)